桑淼玩游戏属于操作飘逸、走位风骚的选手,于是她选择了机动性高的轻型机甲。
赢一局对战积分+5,只有累积到100分以上的人才算合格,但毕竟设备有限,如果连输三场就直接换下一个人进。
加载条滚满后,她面前出现另外一台黑色中型机甲,id叫“去死”。
对方没有给她太多反应时间,驾驶机甲直冲过来,光刀逼近一横,桑淼手忙脚乱地躲开。
似乎是看出桑淼的生疏操作,对方趁热打铁,发动连续进攻,每次抵挡桑淼都处于下风。
看得懂说明书是一回事,实操又是另一回事了,拼的不仅是走位,还有格斗技巧。
桑淼没有受过专业训练,没坚持太久,她就被打中了肩膀。
光弹掠过身体,痛得桑淼呼吸一窒,这套模拟设备的痛感统一被设置到了120,就是为了锻炼他们抗揍的能力,不至于在擂台上受点伤就退缩了。
桑淼知道自己这局必输无疑,不过她没有泄气,也不尝试任何还击,只是凭借走位尽量拖延时间,牵制对方亮出更多招式。
等到对方怒气值攒满,彻底爆发时,桑淼识相地立刻选择了投降。
能少挨一枪她绝不愿意多挨。
熟悉“去死”的几套招式后,桑淼开始了第二次匹配。
几秒后,光屏弹出一行字。
【250房间:光之巨人vs老六】
这次她稍微有了点经验,在看到对方局促的站姿时,她判断这人应该和她一样对机甲熟练度不高,于是她微眯起眼,心里有了谱,只要随便使出上一个对手的几招,应该能直接秒杀这人。
很快,倒计时结束,双方互相冲锋。
桑淼手指在操控面板上飞速滑动,驾驶着机甲狠狠挥拳,直取对方面门,老六也不甘示弱地握拳一击,两人都没躲,默契得像是在比谁的拳头更硬。
桑淼心中暗笑。
这个老六头脑也太简单了,她瞄准的是脸就绝不会有丝毫偏差,而对方的拳头从挥出来那一刻她就知道打偏了。
下一秒。
寂静的星际战场响起一声痛嚎。
是桑淼的。
剧烈的痛感让桑淼缓了至少半分钟才回过神,然后她震惊地发现,自己的机甲不过被对方擦了下边,半个肩膀就被打凹下去了,而对方的机甲面部只堪堪被蹭掉一块漆。
坏了。
大坏特坏。
她怎么会妄图用轻型机甲正面对抗重型机甲呢?
这么打,哪怕对面是傻子都能赢她。
好在对面还真是个傻子,看见桑淼摔出老远,控制不住地得意起来,挥舞起双手在原地蹦跶。
系统并没有判她负。
桑淼忍痛重新爬起来。
这次她不再莽撞,上一个对手的招式更倾向于近身攻击,并不适用于轻型和重型的对战。
桑淼用亲身体验验证了。
重型的杀伤力太猛,只要被打到一次就有够人受的,压根还不了手。
相对的,重型能耗大,机动性低。
老六见她还能站起来,有些不敢相信,但很快也重新冷静,左臂一抬就射出一排光弹。